La cuatrola هي لعبة ورق ، من عائلة tute ، حيث يتنافس زوجان من اللاعبين مع بعضهما البعض. ترتيب اللاعبين على حصيرة اللعب أو اللوحة في تقاطع ، بحيث تكون مكونات نفس الزوج وجهاً لوجه.
من بين البطاقات الموجودة في المجموعة الإسبانية ، يتم استخدام الآس والثلاثة والجاك والفارس وملك البدلات الأربعة فقط.
البداية
يتم توزيع البطاقات العشرين بشكل عشوائي بين 4 لاعبين.
الورقة الرابحة هي نوع آخر ورقة تم توزيعها.
يتعين على اللاعبين بعد ذلك الإعلان عن نيتهم لعب التمريرة الخامسة أو الأربعة أو الفردية أو التمريرة.
إذا لعب اللاعب شيئًا ما ، فإن شريكه لا يشارك في توزيع الورق هذا.
التحولات
يبدأ دور الحيلة باللاعب الذي يفتح توزيع الورق. من الثانية ، يفتح اللاعب الذي ربح الدورة السابقة.
قواعد
عند فتح الخدعة ، يمكن إلقاء أي بطاقة لدى اللاعب.
خلاف ذلك ، يتم اتباع القواعد الموضحة أدناه.
يُفهم السحب على أنه افتتاح خدعة مع ورقة رابحة.
يجب لعب بطاقة تفتح خدعة ، بما في ذلك السحب. بمعنى أنه يجب عليك رمي بطاقة من نفس النوع مثل أول لفة في تلك الخدعة ، وذات قيمة أعلى (سيتم شرحها لاحقًا).
إذا لم يكن لديك بطاقات لركوبها ، فأنت ملزم بالحضور ، بما في ذلك السحب. وهذا يعني أنه يجب إلقاء بطاقة من نفس النوع مثل أول لفة في تلك الخدعة.
إذا لم يكن لديك خطابات للحضور ، فلا بد أن تفشل. أي أنه يجب دحرجة ورقة رابحة. إذا كان هناك خطأ بالفعل من لاعب آخر ، فأنت مجبر على تحميل هذا الخطأ. إذا لم يكن لديك بطاقات لتركيب فشل سابق ، يمكنك رمي أي من البطاقات التي يمتلكها اللاعب.
في حالة الفشل المسبق ، لست ملزمًا بتركيب البطاقة التي بدأت الخدعة ، لكنك ملزم برمي نفس الدعوى.
يفوز بالخدعة اللاعب الذي كان سيرمي الورقة الرابحة الأعلى قيمة ، إن وجدت. خلاف ذلك (أي ، إذا لم تكن هناك أوراق رابحة في تلك الحيلة) ، فإن الحيلة يفوز بها اللاعب الذي كان سيرمي البطاقة التي تكون ذات قيمة أكبر ، كونها الدعوى التي فتحت الخدعة.
قواعد التهديف
ارسالا ساحقا تستحق 11 نقطة. - الثلاثة كلها تستحق 10 نقاط. - الملوك يستحق 4 نقاط. - الخيول تساوي 3 نقاط. - الرافعات تستحق 2 نقطة. - اللاعب الذي يأخذ الدورة الأخيرة يحصل على 10 نقاط إضافية. - الكانتس يستحق 20 نقطة إضافية ، أو 40 إذا كان انتصارًا.
تمثل اللعبة التي لا يلعب فيها أي شخص شيئًا نقطة انطلاق واحدة. واحد يمثل نقطتي بداية. أربعة تمثل 4 نقاط انطلاق. يمثل الخامس 5 نقاط انطلاق.
يفوز الزوج الذي حصل على 11 نقطة بداية بالمباراة أولاً. يجب ربحها بـ 11 نقطة بالضبط ، لذلك ، إذا كان لدى الزوج ، على سبيل المثال ، 8 نقاط ، فلا يمكن لعب خمس أو أربع نقاط ، ولكن واحدة فقط. الاستثناء الوحيد لتجاوز 11 نقطة هو عندما تأتي النقاط من الزوج المنافس (لخسارة واحدة فقط ، أربع نقاط ...).
وحده أربعة وخمسة
بعد الصفقة الأولية ، يمكن للاعب أن يلعب منفردًا إذا اعتقد أنه يمكنه الفوز باليد دون مساعدة الزوج.
من ناحية أخرى ، إذا لعب دورًا خامسًا ، فيجب عليه الفوز بجميع الحيل الخمس التي تشكل توزيع الورق.
إذا لعب ، بدلاً من ذلك ، لأربعة ، يجب أن يفوز بأربع حيل على الأقل من هذا توزيع الورق.
في كواترولاس وكوينتالاس ، ليس للنتيجة والكانتات قيمة ، حيث يتم ربح اليد وفقًا للحيل التي تم الفوز بها ، وليس بالنقاط التي تم الحصول عليها.
في المعزوفات المنفردة والأيادي بدون لعب أي شيء ، يفوز الزوج بأكبر عدد من النقاط. في حالة التعادل ، يفوز الزوج الذي يمسك باليد
الأغاني
بشرط أن يتم استيفاء الشروط الموضحة أدناه ، يفترض التاجر مبلغ 20 نقطة إضافية إذا كان الفارس والملك من نفس الدعوى مملوكين ، أو 40 نقطة إذا كانت الدعوى من البدلة الرابحة.
الشروط الواجب توافرها في الغناء هي:
• اجعل الفارس والملك من نفس البذلة في الوقت الذي تفوز فيه أنت أو شريكك بالخدعة.
• ألا يكون على المحك رابع أو خامس.
• لم تغني بالفعل في تلك الدعوى.
• عدم الاتصال بك أو بشريكك في نفس الخدعة.